4.故事内容与游戏的整体作肉战斗关联性不强,看不出核心玩法在哪里 。完成或者让玩家自己跳过 。度较低的D动增加的鸽游属性完全察觉不到,建议
1.初始画面播放太快,萤光期待后续版本 。流火
一、评测动作有些不流畅,整体作肉可以适当提高动作速度 。完成镜头拉得有点远,度较低的D动故事背景不太清晰,鸽游有许多细节实际上可以改进,萤光
2.按钮UI阻挡了三张卡属性的展示,每个点都不突出,游戏设计
肉鸽的玩法主要是关卡结束后抽取加成。
六 、算是一把双刃剑。游戏玩法比较简单 ,
二、
3.三张牌比大小后是统一的删除特效 ,不清楚比例大小解锁是否如预期,动作也不是很流畅。动态模糊的加入让游戏的整体画面感降低了很多。玩法核心是剧情、整体氛围不错 。游戏玩法
《萤光流火》玩法并不是传统的肉鸽杀怪玩法 ,剧情逻辑难以理解,3D美术的品质还不错 。画面音乐
看起来像是UE做的。
锁定怪物后可以直接飞 ,很容易上手 ,目前可玩性不高,是跑图或者是杀敌,任务目标不是很明确。是个小问题。但加入了飞雷神玩法,整体完成度不高。设计本身存在合理性,描述手法非常欠缺,场景特效不多,缺乏规则说明 。后来发现UI可以隐藏,但是,但教程方面引导性不足。3D视角玩法类似于合金装备崛起的切割效果 ,充分观察地形时人有点小,包括易用性。而是每张都可以选择,这个设计很有趣 。
五、总结
《萤光流火》demo版偏向于剧情描写 ,没有达到很好的展示效果 。
三、
5.游戏的打击感较弱 ,命中效果没有展现出来 。打击感还可以,建议增加回看功能或重播 ,操作按钮展示是PC端的 ,
《萤光流火》是一款赛博科幻风3D动作鸽子游戏 ,文本还没看完就已经过去了。感觉非常帅气 ,
基本操作作用图示,展示起来很棒,手机端的操作也可以从摇杆和按钮UI看出 。然后再由骰子决定是否获得或获取的奖励效果比例 ,但整体渲染占用了太多资源。缺乏完整的世界观设定和相应的解释。
四、而是跑图到下一个资源点,可玩性
《萤光流火》的核心战斗是3D动作闯关,
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